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1446款游戏获得版号,18710家公司倒闭,游戏行业的冰火两重天_详细解读_最新资讯_热点事件

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1446款游戏获得版号,18710家公司倒闭,游戏行业的冰火两重天_详细解读_最新资讯_热点事件_36氪

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编者按:本文来自微信公众号“话娱”(ID:huayufunds),作者:湖南猪血丸子 ,36氪经授权发布。

2019年对于中国游戏行业来说是迅速回血的一年,《2019年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。其中,国内移动游戏市场的实际销售收入达到了1513.7亿元,比2018年同比增长了13.0%。

报告指出,2019年度我国游戏产业呈现以下主要特点:移动游戏继续保持较快增长,拉动国内游戏市场稳步扩展;自主研发游戏海外营销提升明显,涌现出一批优质作品;电子竞技游戏异军突起,为游戏产业提供了新动能;在新技术驱动下,AR/VR、云游戏等前沿市场将迎来快速成长新机遇。

另据国家新闻出版广电总局官网信息显示,自2018年12月游戏版号恢复审批以来,共有26批1446款游戏获得版号,平均每月有121款游戏获得版号。

但从2019年4月起,过审游戏数量明显减少,4月仅有1批次40款游戏获得版号,5月获批游戏数量为零,此后每月获批游戏数量基本保持在100款以下。与前两年相比,2019年获得版号的游戏数量出现了断崖式下跌。

反应到A股游戏公司的年度业绩报,有人欢喜也有人愁。

01 世纪华通大赚25亿,凯英网络巨亏20亿

截至3月1日,包括完美世界、三七互娱、游族网络、世纪华通在内的十几家A股游戏公司相继发布了2019年业绩快报,其中近6成公司处于盈利。

具体来看,实现盈利且稳定增长的有三七互娱、世纪华通、电魂网络、掌趣科技等10余家公司。

其中,收购了盛大游戏的世纪华通成为了2019年A股游戏公司的领跑者。其在2月28日发布的业绩快报显示,去年该公司营收为151.1亿元 ,归属于上市公司股东的净利润为25.5亿元,分别同比增长20.65%和89.49%。

紧随其后的是往年的“盈利王”三七互娱。2019年,三七互娱的营业总收入为132.26亿元,同比增长73.28%;归属于上市公司股东的净利润为21.44亿元,较上年增长112.58%。

与世纪华通、三七互娱处于第一梯队的完美世界,则受累于影视业务导致整体增速放缓。

2019年完美世界营业收入为80.4亿元,同比增长0.05%,归属于上市公司股东的净利润为15.04亿元,同比减少11.85%。

报告期内,游戏业务实现营业收入约68.3亿元,较上年增加25.99%,净利润18.8亿元,同比增长37.4%,但影视业务营收同比减少42.54%。受市场及行业整体环境等因素影响,公司影视业务报告期内亏损约3.1亿元。

2019年,完美世界推出了电影《妈阁是座城》,电视剧《老酒馆》《山月不知心底事》《小女花不弃》《青春斗》《七月与安生》等。

作品产出稳定,且多数表现并不差。因而,造成影视业务亏损的主要原因是商誉减值。

2019年完美世界对同心影视进行计提商誉,初步测算计提商誉减值准备约3.5亿。同时由于影视市场环境等因素变化,部分存货的可变现净值低于其账面成本,完美世界根据初步测算计提存货跌价准备3.6亿。

实现盈利且快速增长的还有昆仑万维、宝通科技、冰川网络、掌趣科技等公司,实现扭亏为盈的有游久游戏、天舟文化等7家上市公司。其中掌趣科技利润增长最快,2019归属于上市公司股东的净利润扭亏,达到3.6亿元,同比增长111.46%。

也有头部游戏公司表现让人大跌眼镜,2019年A股游戏公司“亏损王”的称号大概率由恺英网络摘得。

2019年,恺英网络巨亏20亿元,主要原因是商誉减值。其在公告中称,公司控股子公司浙江九翎面临着巨额索赔,预计将全额计提商誉减值约9.5亿元;另外被投资公司浙江盛和因版号原因业绩出现大幅下降,需计提归属于上市公司的商誉减值准备约11.5亿元。

而2018年A股“亏损王”的天神娱乐在2019年则大幅减亏,不过公司去年仍亏损11.51亿元。

同样失意的公司还有巨人网络和游族网络。2019年,巨人网络实现营收25.7亿元,属于上市公司股东的净利润8.3亿元,同比下降22.66%;游族网络归属于上市公司股东的净利润5.5亿元,同比降低45.47%。

02 18710家游戏公司倒闭

整体而言,大部分游戏上市公司在2019年的业绩表现较好,游戏行业分析师表示,主要是2019年游戏行业整体形势回暖。2019年,中国游戏用户规模达到6.4亿人,同比增长2.5%。

此外,随着版号重新开放,游戏发行业务与运营业务都陆续进入正常轨道,因此在与往年相比,不少游戏上市公司的业绩都有不同程度的涨幅。

尽管实现盈利的上市公司不少,但二八定律也适应于游戏市场。目前,国内游戏市场80%的份额被头部玩家们牢牢掌控。业内人士指出,尽管腾讯还没有公布相关数据,但是不难猜测,腾讯、网易两家依旧是游戏市场上的最大赢家

极光发布的《2019年手机游戏行业研究报告》数据显示:中国手机游戏App目前共覆盖了73.6%的网民,MAU达8.25亿,人均每月使用时长达879分钟。其中,腾讯游戏时长占有率达58.2%,网易占4.6%。巨头们的头部效应仍在凸显。

其中,网游收入占腾讯收入的33.3%。头部产品依旧是《王者荣耀》、《和平精英》以及《欢乐斗地主》,其渗透率分别是17.0%、11.2%、5.7%。

与此同时,尽管版号在2018年重新开放审批名单,但不少游戏公司依然没有撑过2019。

企查查数据显示,2018年新增游戏公司1976家,注销、吊销9705家,注销、吊销公司数量大约是新成立公司数量的4倍。到了2019年,新增公司2504家,倒掉的公司数量达到了18710家,注销、吊销公司数量大约是新成立公司数量的7倍多。

游戏市场,始终是强者的游戏。受新冠肺炎疫情影响,2020年,市场两极分化会更加明显。

AppAnnie的数据显示,在2020年2月的前两周,中国大陆iOS市场的平均每周总下载量比2019年全年的周平均值增加了40%,其中游戏类下载次数最多。

基于此,不少公司已提及预计2020年一季度将录得业绩增长。

三七互娱在业绩快报中表示,预计2020年第一季度移动游戏业务的经营流水将较去年同期增长约25%至30%。同时,在现有产品基础上,公司预计将于2020年第二季度开始陆续推出多款公司自研的精品游戏。

上海证券在2月28日发布的研报称,春节期间,手游市场收入规模同比增长32.9%、下载量等多项指标亦出现明显上升,头部效应突出。春节期间催生的大量新增用户有望大比例转化为游戏的长期留存用户并提供长期变现的可能,预计全年受益。

本文经授权发布,不代表36氪立场。如若转载请联系原作者。

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