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第五人格:“屠夫太难”受到策划关注,破译加速要移除?

如今第五人格游戏平衡性对监管者很不友好,求生者修机速度太快,监管者整局没有失误,或者救人双趴的情况下,也非常容易造成游戏平局。为此“屠夫太难”呼声,一直没有停止过。作为一款非对称性游戏,第五人格是比较

如今第五人格游戏平衡性对监管者很不友好,求生者修机速度太快,监管者整局没有失误,或者救人双趴的情况下,也非常容易造成游戏平局。为此“屠夫太难”呼声,一直没有停止过。

作为一款非对称性游戏,第五人格是比较成功的。虽然做不到双方的绝对的平衡,但是不能差太多,不然容易让玩家失去游戏体验,游戏里玩家技术的差别, 求生者之间的配合,都是影响输赢的因素。低端局中或许影响输赢的最大因素是技术,但是在高端局中求生者的配合都非常默契,再加持上后期“破译加速”的BUFF,追击的过程中就完成了压机!

“屠夫太难”的呼声,也引起了官方策划的注意,更得到了监管者玩家们的支持,所以“破译加速”这个逃生者的Buff可能危险了!

最近共研服就有动静,针对联合狩猎的求生者阵营进行了修改,增加了破译密码机的速度,还增加了开大门的速度,增加了多人修机的减速比例(降低了联合修机的速度)联合狩猎先进行调整测试,然后在更新普通模式版本?

第五人作为一款非对称性游戏,说屠夫太难的玩家多,但是说求生者更难的玩家也不少。或许这就是非对称性游戏的魅力,希望官方能早日找到游戏最平衡的状态,让监管者和逃生者有相同的游戏体验!

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