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游戏公司的推广渠道有哪些?

线上渠道

目前比较热门的线上游戏推广渠道国内有广点通百度网易新闻头条,国外有。依据著名的广告分析工具的数据,在全球市场占据了主导地位,是游戏出海的最佳推广渠道。而在国内,排名第一是广点通,其次是网易新闻和头条,这些是国内比较好的推广渠道。

另外还有一些比较好的游戏的媒体网站也是做游戏推广的好地方,像游戏茶馆手游那点事上方网,游戏葡萄,你可以去这些网站上了解了解,多去勾搭一下他们的编辑,根据他们网站的内容有针对性地做一些内容投稿。

线下渠道:

网咖渠道

网咖是一个覆盖游戏和页游的好地方,通过与线下网咖合作,在网咖电脑植入游戏,可以达到一个不错的推广。

娱乐场所频道

传统的娱乐场所拥有大量潜在玩家和对比赛结果感兴趣的人群,发展娱乐场所成为渠道可以有效扩大用户数量,尤其对针对比赛输赢进行小量投注娱乐的活动更能够吸引传统棋牌室等娱乐场所的人群关注。

经纪人渠道

经纪人手中掌握大量的用户资源,可以通过组织比赛为平台聚集人气;经纪人多为在本地或本范围之内拥有强大人脉资源的人员,比如网吧老板棋牌室老板赌场老板活跃的有影响力的游戏爱好者等。

对这方面的问题还是比较了解的,尽可能的详细说明一下,本人在负责酷传推广手册|推广时,一直整理推广这方面的内容,并且大量收集了国内安卓和市场的资料,如果有用的话可以看看,在这里我先系统的讲一下推广过程的方法。

应用市场的推广

由于进入的时间比较早,用户积累比较多,有用户群集中用户质量高数量庞大表现形式最为专业应用最为集中等特点。

业内的推广公司有,第三方电子市场,比如百度应用宝豌豆荚安智等等;手机厂商,比如的可可商店联想的乐商店小米商店等等;移动联通沃商店电信天翼的电信运营商。

跟这些渠道的合作方式无非两种,第一种是免费合作,主要是首发活动等合作,跟渠道的运营搞好关系给个免费的位置,第二种是付费合作,大多数市场会有对外公布的刊例,跟市场运营谈好价格付费推广。

市场首发

首发时间的确定确定渠道给的位置;

按照首发要求提前做好包首发截图微博微信配合应用内推荐;

软件测试;

传包到首发平台进行广告宣传,查看首发的位置,量级变化;

首发过后更新其他渠道的包包括官网,手机下载页的包;

首发数据总结。

市场活动

来源:关注开发者活动版块;负责活动渠道负责人;和别家联合节日活动专题活动和小编推荐等;

微博微信宣传配合;

确认活动位置,排名需要设计要提前设计好;

数据监测;

关注竞争对手的活动。

换量

可以跟其他或渠道换量,最好是跟量大于自身的去做换量

评估下要不要换,用户群是否一致,是否竞争关系,对方的品牌形象;

按照换量要求,交换素材上架;

后台数据监测带量情况;

查看对方,确认位置;

根据数据调整位置或者要求对方调整位置等。

网盟推广:

网盟带来的量比较大,而且见效很快,成本适中,但是卸载率高,沉默用户多。

又叫横幅广告通栏广告广告条。是目前最普遍的广告展现形式,通常出现在顶部和底部,绝大多数广告平台都支持,比如帷千多盟等。此种形式的广告身量小,收益也比较平稳,大多数开发者也会选择此种类型的广告。优点在于展示量大媒体覆盖面广,缺点是点击率转化率相对其他广告形式较差。

插屏

又叫插播广告,使用时动作触发全屏/半屏弹出或嵌入,手游适合采用这种广告形式,点击率转换率用户活跃度表现都有不错的表现。

以在应用开启暂停退出时以半屏或全屏的形式弹出,能够巧妙避开用户对应用的正常体验。因为尺寸大视觉效果震撼,所以插屏广告拥有非常高的点击率,广告效果佳。

积分墙

在一个应用内展示各种任务下载安装推荐的应用注册填表等,然后用户在嵌入有积分墙的游戏内完成任务以获得虚拟货币奖励。按照(每行动成本,)计费,只要用户完成积分墙任务,开发者就能得到分成收益。

这种方式起量快,效果显而易见,但是大部分用户不是真正的因为软件好有需求下载使用,所以存活率不高,造成推广成本加大,适合大型有资金需要尽快发展的团队。

正常情况下的积分墙不建议做,原因是不像只有一个应用商店,它可展示的资源相对较多,无需通过积分墙来冲榜。如果你的是激活用户数量,且只要是真实用户也可以通过积分墙刷榜。

作为重要的手机应用程序运营手段,推送越来越受到手游运营商们的重视。

当把同一个内容发给所用用户不分时间的推送推送的表现一成不变,当用户多次收到这样没有目标性的推送之后就会逐渐厌烦。然而用户厌烦的并不是推送功能本身,与推送发送的数量也并没有太大关系,重要的是发送的内容。

换量推广:

通过合作的方式互换流量,你用我的,我用你的,大家相互置换用户。

内容合作

通过优质的内容,吸引到精准的客户和潜在客户,从而实现营销的目的。

开屏

打开时全屏/半屏展现,在一般情况下同一用户不会频繁启动单一,因此与其他广告形式相比,同等数量的广告展示下该类广告能覆盖相对更多的独立用户。

弹窗

一种会在应用开启时弹出的广告形式,效果不错,但是非常影响用户体验。

焦点图

可简单理解为一张图片或多张图片展现在应用内就是焦点图。在应用内很明显的位置,用图片组合播放的形式,类似焦点新闻的意思只不过加上了图片。一般多使用在应用首页或频道首页,因为是通过图片的形式,所以有一定的吸引性视觉吸引性。

应用内推荐

换量不一定要找单独的应用,有很多软件是专门推荐应用或者有软件推荐栏的。应用内的推荐,如果位置比较深,且对方的用户量不大,基本上不会有效果。除非是那种用户规模过千万甚至是过亿的而且位置比较明显,才可能有效果,否则不要将精力放在这块。

推广渠道是很多的的。游戏的话,因为我个人比较了解买量,所以从买量的角度来讲吧。

上图是游戏买量可以选择的渠道。

竞争激烈是一定的。就拿目前做信息流最大的两个平台——“腾讯广告”和“巨量引擎”两者本身流量虽然很大,但仍然是有限的。对于广告主们而言,这种大而成熟的平台就是香饽饽,纷纷投入其中去抢流量,尽己所能的提高广告展现量,不可避免的就是广告出价越来越高。

撇开用钱来为所欲为的方法,还可以针对“平台”和“广告创意”两个角度进行优化。

针对平台

像腾讯今日头条这类大平台有庞大的用户基础,背后有大数据做支持,精准投放功能也因此特别的完善。但弊端就是竞价高,要求素材质量也高。

那么抛开这些大平台,一些小平台也是可以利用的。小平台往往用户垂直且统一,某个小平台里的用户可能都是清一色的老二刺猿,针对这批用户投放二次元类型的游戏往往有意想不到的效果。

所以针对平台,可以将产品的属性与其平台用户相匹配。

针对广告创意

出价不高,展现量上不去。那么优化广告创意就是必不可少的一个环节了。本来展现量就不高了,如果点击量还上不去,那就是真的凉凉了。

所以可以优化广告创意,在现有的展现量下尽可能地稳住甚至提高点击率。

优化的具体方法:

挖掘产品亮点,并在创意中将其体现出来。

针对目标用户痛点来改进文案,当然,广告文案/图片应当与实物相差不大,以免造成心理落差

广告尽量差异于同类型的产品。

参考现在各大手机的发布会。一个个都站在台上拿自己的手机和“友商”手机来进行对比,就是为了让自己的手机“差异化”与别的产品。手游做广告也是如此,“差异”有时候就代表着“更好”,就是在给用户提供信号,告诉他我们的产品是最好用的,我们的游戏是最好玩的。

除此之外的话,还有硬核联盟五家联盟这类联运渠道等。线下还有地铁广告传单等各种各样的推广渠道。

具体选哪个就看自己的选择吧。

简单的来说现在都是做网络推广,毕竟客户都是网络上面的,我代理的棋牌游戏,是用软文配问答,经验,群,微博综合在一起推广的,朋友介绍的贴贴相传网络,和他们合作年了效果持续时间蛮长的

微信陌陌微博博客同盟网站软文网站论坛网站平台推广分工合作推广图片水印视频网站网站目录提供交换友情链接分类信息推广发布任务推广付费推广问答平台百科网站书签有奖注册邮件电子邮件自动回复免费资源鼓励访客宣传按效果付费免费建站程序电子书付费推广资源互换微博营销

可以选择些主流媒体推广,流量大

我们公司都是用短信推广,把广告发到手机上

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