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各位知乎朋友们好,最近在做一个创业比赛的项目,想问问大家我们的运营模式和前景如何,听听大家的想法?

这样的模式看起来可行,但是对比现在流行的各种短视频。就会发现推广实际上还是有障碍的,并不会像自己想的那样形成广泛传播,一个民俗文化,我相信很多人愿意看,但是会不会是忠实粉丝就要看表演的个人了,而这些粉丝们,或者说你们运营能不能建立起来一套完整的生态圈这才是最环境的,像汉服这些就是这样形成的。如果能形成生态圈,那么文创产品有很多。自然可以盈利,如果达不到,那么就不如在已有的平台来推广和吸粉。这样会更容易一些。

谢谢邀请!

首先,您们需要明确到底是做一个民俗文化细分领域的媒体,还是民俗文化电商平台?

如果是媒体,最重要的丰富的内容,营收模式无外乎广告会员以及导流。

如果是电商平台,则需要对产业链进行整合,即建立规则,对生产加工物流销售交易等环节进行有效控制。

如果是学生创业,我建议采用第一种模式,相对而言难度更低,容易操作。如果觉得亮点不够,可以考虑增加一些衍生业务,比如供应链金融,对于文创加工制造或交易环节,提供金融服务。

从大学生创业比赛的角度而言,还是不错的想法的,可以适当再完善下。

从实际的情况来看,这个项目还是走不远的。

在校大学生,想通过的途径来传播中国民俗文化,与老艺术家们合作,推出文创产品,将民俗文化具体化并走向大众,也帮助艺术家们谋生计。我们想在上制作推送视频或文字的方式,向用户介绍某一个文化或产品,勾起用户的兴趣,同时我们推出文创产品,大家可在我们的网上商场购买。用户指向年轻人

盈利模式:用户通过的视频文字的促动引导来购买产品。

这里面你的产品隔着大几个板才触达到你的用户。

,必须要有作为载体才能传播产品属性和进行交易。但是现在众多,要知道拉一个新用户的成本价都去到近百块了,流量成本巨好,年轻人专门下一个来看文化产品的欲望不高

跟老艺术家合作。这是第二个比较大的难点。寻求老艺术家的合作并不是那么容易。取得老艺术家的授权,生产并售卖的产品价格也未必能够亲民,分成比例也不会太高。

的繁荣取决于你平台上艺术家的数量和质量。这意味着你初期起盘子就得很大的投入才能扩充品类。这点学生团队一般是不住的。

以上点有一点做的不够都将导致营收不高。生存难度较大。

如果要修正,建议可以走测试方案。把渠道换成公众号等自媒体,比如,站受众精准,再通过微商城,比如有赞,微店。一样是能跑通你所说的模型。找一两个艺术老匠人,通过制作一期短视频或者长视频,投放在抖音站等网站,引流到公号交易即可。

我是希德,资深互联网连续创业者,专注创业内容经验输出。欢迎关注。

不请自来。

刚参加完校挑战杯答辩。说实话文创在各种创业比赛中很不占优势,因为很难盈利。如果奔着获奖而去的话,请三思。

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