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国内目前手游推广的平台主要有哪几个?

曾经在负责酷传推广手册时收集了几十篇关于游戏推广的优质文章,对手游推广平台稍稍有点了解,做一下系统的总结:

三大操作系统开发商渠道平台

目前主流的操作系统主要有三种,相对应的每家都会有自己官方的应用商店:苹果应用商店谷歌应用商店微软应用商店。能在这三个应用商店中占据一个好的推荐位,或者进入排行榜,都能带来巨大的流量。

运营商渠道平台

中国移动运营商渠道平台目前包括:中国移动中国联通中国电信三家。对应的商店分别为:移动游戏基地(和游戏)与移动商店中国联通沃商店(沃游戏)与沃商店中国电信游戏基地(爱游戏)与天翼空间。

运营商渠道平台的优势为:手机卡流量以及支付通道,前两个优势不用多说,需要特别强调的是,运营商的短代支付功能无与伦比,短代支付是目前用户支付最便捷的方式。

厂商渠道平台

目前厂商渠道包括三星应用中心小米应用商店酷派在线应用商店等。各大手机硬件厂商纷纷在手机上设置了自家的应用商店。其特点为:主打硬件品牌,与关系更为紧密;厂商渠道具备“一条龙服务”这一天生优势,所谓的一条龙服务主要指从产品预热到免流量下载在玩家聚集的社区汇集游戏攻略在视频类应用提供视频支持应用中心分发礼包收集用户反馈等,均可以在同一部手机上实现。

互联网龙头企业渠道平台

主要包括腾讯开放平台手机助手百度移动应用等。这些大渠道平台就是传说中的大腿,对于此类渠道,我的建议是能抱就抱,用户多是王道。

第三方渠道平台

这里的第三方主要是指除了三大操作系统自有平台之外,其它的分发渠道。主要有:助手豌豆荚应用商店等。第三方渠道平台的特点是多元化,并且其用户均有较强的独立属性;部分优质渠道性价比较高,是流量导入的主要途径。

作为一名手游推广从业者,每天都在跟游戏打交道,也见证了很多手游从最初的默默无闻,到最后的大红大紫。针对国内目前手游推广平台这个问题,简单来分享一下我所知道的内容。

手游行业由于移动互联网的兴起,创造出了巨大的商业价值。数据显示,在年,全球手游收入同比增长%至亿美元,占所有应用收入的%。事实上提到游戏行业,人们的关注点往往在于开发商和运营商,手游推广作为游戏分发链条上的末端常常被忽视。

即便这个信息爆炸的时代“酒香也怕巷子深”,一款好手游通过积极推广能够更快进入市场,被玩家接受。手游推广虽说是整个游戏产业神经的末端神经元,却是连接游戏和玩家的一道“彩虹桥”,也反应着最敏锐的行业痛点。如今手游开发者早有深刻认识,正逐渐摆脱只重开发不重推广的运营策略,将更多的成本与精力投在推广上。

国内目前手游推广的主要平台

线上应用商店推广平台

线上应用商店主要分为种,一种是第三方安装市场,包括以及助手豌豆荚等等,小米华为等手机厂商的应用商店则是另外一种。它之所以成为手游推广主流渠道,是因为平台聚集着最大量的主动下载玩家。当然,它只能反映出下载量,对于后续玩家行为,如转发分享,推荐,包括内购等行为无法直接推进。线上应用商店虽然目标用户锁定十分成功,且利大于弊,但对于非目标用户效果甚微,还是有局限性的。

社交推广平台

中国人口数量庞大,微信微博知乎以及空间四大主流社交平台,平均每个人至少拥有一个,带来不计其数的社交帐号,大家通过口碑转发分享,实现多层信息传递,对手游曝光度来说效果非常震撼,例如《王者荣耀》的爆红。

微博

数据显示,中国的微博已经拥有亿级优质用户资源,带来高效广告投放效果,对游戏推广十分有利。此外,微博人群兴趣标签明确,支持年龄性别兴趣等投放,微博粉丝通也能更精准地识别目标用户,进一步提高转化效果。

腾讯

腾讯社交广告用户资源优势也十分明显,不仅拥有大量游戏用户,还有众多优质平台资源,在精准聚焦方面,能实现精细挖掘用户属性,为游戏推广节省投放成本。例如由国漫改编的手游《葫芦娃》,正是充分利用腾讯优势,使广告转化率高出四九游旗下所有产品至少%,实现万月流水,上线后的三个月内仍稳占付费榜榜首。

媒体推广平台

选择垂直媒体或自媒体平台进行手游推广,也是业内常用的方法,面向手游目标用户较为集中的板块,通过各种类型文章和资讯,及时向用户传递最新版本和最新攻略,从而提高手游知名度和下载量。当新闻与媒体信息源被各大搜索引擎收录索引后,二次传播力量不容小觑,对扩大用户群作用明显。

移动广告推广平台

移动广告推广平台,以在各类中呈现广告为主要形式,包括插屏广告激励视频广告及可玩广告等。这类平台多是利用人群属性位置兴趣用户行为等多维度的定向方式,基于技术对每日海量广告数据进行分析,助力品牌主找到潜在目标用户,进行最符合用户实时需求的广告投放,并以最能触达用户心智的素材创意进行投放展现。

以专注亚太市场的驱动的程序化互动式广告平台——为例,不仅拥有前文所提到的技术与能力,为了精准预估每一次展示的价值和出价,该平台更加着力聚焦于每个单体用户行为差异的分析,实现千人千面的精细化推广机制,从而帮助广告主真正实现最优成本的精准营销与变现。

例如为《黑暗料理王》带来的广告收益,在所有供应商中的贡献度最大,占其总体广告收益超过%的份额,这使得成为了椰岛游戏长期的合作伙伴。此外,去年年底该平台与欧洲游戏开发商合作,以激励视频交互型广告与插屏广告等形式推广旗下包括《我要翘课》,《组合模型》等款游戏,其中超休闲手游《我要翘课》,已获得了近万个下载,游戏榜单排名从一开始的第名跃居到了第名,广告素材与更是提升明显。

由于手游面对的是大众人群,并且游戏标签明确,因此在选择平台的过程中,首先要看平台人群基础,另外要看人群标签细化等维度,然后再决定选择哪些平台进行定向投放。

上边乱说一气,不明就里。

目前国内的主要手机游戏平台就是了,,,,,,,

各板块相对其他手游平台专业的多,没有把用户当傻子,垃圾游戏评分都不会高,水军相对较少,用户也不会太傻,对我来说就相当于是手游里面的豆瓣,算是质量高的游戏平台了,比较可惜的是大多数游戏都没开放下载。

从热云数据广告素材智能监测引擎来看,主要的买量渠道有以下这些,当然还有很多各大应用商店推广,在在应用商店上架是推广的第一步,也是初期获得用户的主要来源,各大应用商店都有免费的首发资源位。

买量推广渠道

联运渠道

硬核联盟:华为尽力联想酷派

五家联盟:应用宝手机助手小米应用商城百度手机助手

长尾渠道:当乐海马玩木蚂蚁

能做推广的平台是很多的,上面几种算是比较为人所知的吧。除此之外还有好游快爆这些就不一一列出来了。

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