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研发“3A游戏”的6大优势和7大潜在缺点_详细解读_最新资讯_热点事件

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编者按:本文来自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),作者:winjoo(编译),36氪经授权发布。

哈罗德•瑞安(Harold Ryan)曾是制作了《光环》和《命运》的Bungie长达15年的CEO,去年正式组建了多工作室3A游戏公司ProbablyMonsters。在这篇最近发表在GAMASUTRA的博客文章里,这位经验丰富的3A游戏开发领导者,详细讲述了3A游戏开发的优点、缺点和未来前景。

前言

作为开发人员,3A游戏一直是我热衷的事业。这是一个我可以专注于团队合作的领域,且最终可以将每个人努力的成果最大化。通过卓越的团队花大量时间去开发和打磨,行业顶尖品质的游戏就此而生,其对玩家和受众的影响力也更大。

3A游戏开发中最优秀的那群人,他们的作品往往都具有划时代的意义,不仅是定义了某个时代,也对文化传播拥有巨大的影响力。优秀的作品更具有激发和影响游戏玩家成为开发者的力量,这样的影响力也是让我多年来投身于开发3A游戏的动力。

在我的职业生涯中,已经带领团队在《帝国时代》,《光环》,《机甲战士》和《命运》系列中有了出色的表现。我将以制作人的角度来讲述大型主机和PC 3A游戏对开发者有哪些好处,以及会有哪些不利因素。

另一方面,我也已经对如何使开发者整个3A开发流程更好地运行进行了深思,我们将研究如何优化开发工作室以从3A游戏中取得成功。如果有机会,我还将提供一些建议,以帮助你判断某个3A项目是否适合。

一、为什么3A游戏很重要

大多数开发人员都认识到3A游戏对游戏玩家和开发者都很重要,但让我们具体谈谈为什么:

3A带动了整个行业发展,而旗舰产品通常可以推动技术和平台的创新。

3A项目通常为开发方财务上的成功提供最可靠,最稳定的来源。

3A项目之所以脱颖而出的部分原因是,它们通常有一支在各个学科领域都有丰富经验的团队支持,从而使开发团队能够专注于在创新与乐趣之间取得平衡。我一直在领导所有项目团队过程中寻找这样的经验支持,有和没有之间天壤地别。

3A在资金资源的优势通常可以维持超出预期的项目,从而使开发团队可以与社区一起学习,做出反馈并与玩家保持互动,改进游戏,增加社区扩展内容。

二、3A对开发人员的六大优势

除了对行业的重要性外,3A项目对开发人员来讲,也有很大裨益。

1.稳定性

3A项目规模提供了一定的稳定性和预算水平,可以(并且应该)支持一流的福利,招聘和员工发展。这意味着玩家可以获得由享受全面的医疗和牙科护理,病假,休假时间,育儿假以及灵活的工作时间表这些应得的好处的开发人员,全心全意开发出的游戏。稳定性和安全性对每个职场人(包括游戏开发人员)都很重要。

2.职业发展前景

3A项目还可以提供更好的职业上升路径,而不仅仅是在工作中学习,3A开发者往往拥有更多选择,可以将资金用于员工的指导性和结构化职业发展。技能培训,领导力培训以及与经验丰富的HR和招募团队的联系有助于团队在专注于将其游戏项目完美实现的同时实现个人发展。

我坚信提供资源帮助开发人员以结构化方式成长和发展非常重要。充裕的时间和资金可以帮助每个人更好地塑造和发展工作室文化,为更健康的团队动力做出贡献。

建立具有以人为本文化的团队需要大量的有意投资。规模较小的团队常常难以提供包容,信任和尊重的工作环境,在这样的团队中,所有资源都必须用于开发游戏。能够花时间慢下来,扮演一个使团队文化丰满且让每个人受益的关键角色,这本身就是一项挑战,需要花费大量的时间和预算,而小团队的资源无法支撑这些,这将会大大限制其发展。

3.优秀团队

3A项目还提供了与团队中的顶尖人才一起工作的机会。除了核心开发团队之外,还有着强大的周边质量保证团队:财务,法律,IT,人力资源和设施团队,可以扩展到与发行商和供应商进行谈判以保护开发人员的利益。3A项目通常与发行和营销方面的顶级合作伙伴合作,进一步帮助游戏吸引更多玩家。

4.影响力

3A项目对数百万玩家的影响是有目共睹的。作为3A开发人员,会有数不胜数的机会发布引以为傲的游戏,而当获得机会时,更希望它对尽可能多的人产生影响。参与发行成功的3A游戏是获得朋友,家人和行业认可的好方法。

5.长期资源

游戏预算提供的资源应该远有富余,不仅可以制作出游戏,还可以吸引玩家并参与到游戏进一步发展中。在当今,几乎每个游戏作为一个服务项目,生涯始终都与玩家链接且不断发展的时代,社区参与至关重要。借助3A项目的资金,可以承担即时没有数年,也有数月的内容更新和改进/调整,同时仍可为团队提供稳定的职业生涯。

6.品质

3A游戏提供在发布前彻底测试游戏的机会。虽然不可能发现每一个缺陷,但要交付一款可以连续玩几天而不中断或失去进度的游戏,对于培养忠实的粉丝团体大有帮助。

三、3A项目的七大潜在缺点

到目前为止,我们已经探究了3A游戏可以为其开发团队提供的一些关键优势。但是,从事3A项目的主要潜在缺点和潜在问题有哪些?

1.开发过程中的压力

庞大的预算和团队并不保证良好的发展战略。感受到为数十或数百名开发人员和数百万粉丝提供大作的压力,确实是3A游戏开发中的一座大山,在开始之前,需要自己亲自了解计划和时间表。3A游戏的开发常常会 “崩溃”——解决办法就是寻找一支具有经验并愿意提前谈论工作时间期望的管理团队。

2.项目开发周期长

3A项目的时间跨度和作用范围并不适合每个开发人员。如果希望快速构建和发布游戏,3A的长开发周期可能不会让你感冒。一个提供两到三年的时间来磨练自己的才能和作为一支优秀团队的一部分来工作的项目可能是很棒的,但是另一方面,对一支庞大的团队和较长的时间轴依赖性可能意味着您必须在游戏完成之前很早就要将自己手头的工作完成并交付给下游团队。

3.团队规模大

对于许多开发人员来说,3A团队的规模可能不堪重负。一些开发人员在这样的环境下并不感到舒适。3A游戏开发需要一定规模的团队,我也尝试限制一个团队中最多120人来对此进行优化,以便每个人都可以彼此了解。通过管理团队规模,可以更高效地进行沟通和提高透明度,从而有助于培养积极的团队文化。

作为团队负责人,我非常重视了解团队中的人员这点,包括他们在工作和个人生活中的需求。当公司的决策者了解团队中的每个人时,利用团队和公司的力量在个人需要帮助时施与必要援手的能力将大大提高。而一旦失去了解和理解团队中每个人的个人内在同理心的能力,团队合作通常就会迷失。

4.期望值高

开发3A意味着在各大关联组织的聚光灯密切关注下工作,无论是从内部还是外部。这意味着对外部的高度期望要有可靠的开发里程碑发布。而涉及到投资,要接受管理层,投资者和媒体的审查。同样,这并不是所有人喜欢的。

5.公平的报酬需要争取

在大型团队中,领导团队经常会忘记个人的贡献。为了在一个大型团队中保护自己的工作,我建议你确保对薪酬的所有期望均以书面形式记录,并具有可预测的财务结果。另一方面,较大的团队和公司通常会根据某种形式的审查来制定可变的奖金计划。

尽管我经常建议不要期望薪酬的变化,但是如果面临基于审核的奖金计划,我建议与您的经理和同事一起对是否达到,超出,亦或是低于标准达成一致,而不是等待团队审核流程后才后知后觉。

6.变得太企业化

3A游戏投资的规模通常会导致公司寻求保护投资。在某些情况下,这可能导致公司失去为员工考虑的机会。作为开发人员,在大型项目的虚线上签名可能会受到一些限制,这些限制可能会妨碍您自己的小项目。在3A游戏开发中,经常出现有关无竞争,无请求和私活的条款。

新工作感觉很完美,一眼看得到终点,所以没问题吧?但实际情况经常不尽人意,有时项目或团队可能不太合得来。我从不要求与员工达成这样的协议,因为我相信开发人员应该在他们想要的地方工作,如果离开,就放弃薪水,

7.发布并发症

3A项目的规模使您更有可能拥有大型发行合作伙伴,确保工作室和发布者的合作结构和构成相宜。当拥有发行商时,你和玩家受众之间就会有中介。我已经将Probably Monsters的结构作为缓冲,以帮助发布商进行谈判,并提供就业保障和“创意茧”,使开发人员可以蓬勃发展而无需“装入叫公司的盒子”。那是我的解决方案,但不是唯一的解决方案,如果流程得到良好的管理和调解,则发布者和开发人员可以很好地合作。

四、展望未来,3A游戏和独立游戏是相辅相成的

尽管本文重点介绍3A游戏,但我想重申3A和独立游戏是相辅相成的。对于行业和游戏玩家来说,两者都是健康且必要的。虽然3A游戏为数量更多的游戏玩家提供服务并推动了行业的发展前景,但独立游戏可以带来新的开发人才,新的玩家和创意,这不是一个零和博弈。

展望可预见的未来,3A游戏可能会继续成为推动行业发展的大动脉,他们提供认可度(吸引顶尖人才),史诗级娱乐体验(吸引大量观众)以及获得新技术和重大创新的机会。游戏和游戏玩家也将继续发展, 3A的规模和范围为开发人员提供的巨大机会仍然至关重要。

对于特别想专注于3A项目的开发人员,我现在要创建的是一个新的空间,可以最大程度地折衷。我想为团队提供一个在稳定和创新的环境中学习和发展的机会,从而带来长期职业生涯的回报,我认为这对游戏开发者来说是一个巨大的福利。

大型游戏可以提供资源,稳定性和高级人才来制作我们向往的游戏,这也是我们进入这个行业的原因。我的目标是利用这种潜力为3A开发人员创造出色的职业生涯,为他们提供一个可以蓬勃发展的环境,并为他们在终身职业生涯中的创新提供支持。出色的游戏和受启发的游戏开发人员是我的激情,也是我每天兴奋地工作的原因。

祝大家在寻找合适项目和团队的过程中蒸蒸日上,万事如意。不论是独立游戏还是3A游戏,这个行业充满了将梦想变为现实的机会!

本文经授权发布,不代表36氪立场。如若转载请联系原作者。

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TA还在犹豫如何开场

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数字化还是死亡,这是一个问题。

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