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网易游戏做饥饿营销真的好吗?(网易做饥饿营销有什么价值?)

饥饿营销”最开始我觉得没什么,毕竟都只是一些手段,但今年来网易也学起了这种手段,改数据,让玩家体验百万阴兵排队,这明明是在消耗玩家对网易的信任。

之前《逆水寒》多火,小编还记得那时候为了玩这游戏到处安利给朋友,想让朋友一起来“会呼吸的江湖”,29号开测要排队我理解,约来的朋友等烦了,说先撤,等过了都在挤服务器的时间再来看看,我就一直等。

因为是真的喜欢,所以愿意花时间等,即使要忙,我也挂着号,拍的是什么?就是网易的做法,本来新游测试排队是很正常的事,但这数字太不正常了。

这还不是最火热的紫禁之巅。。。。那么多服的人排队人数加起来,你会感觉这是个全世界的都在玩的游戏。

后来《逆水寒》怎么样了,日常搬砖,如果不是后面策划的一系列骚操作,我可能还出不来。

而最让网易的《明日之后》也被爆出是网易又被爆出阴兵出阵,网友们疯狂吐槽游戏,主要的原因是排队时间太长了,当然了现在已经维护好,不用排队了,但是口碑也下降了。

那么明明这种做法是遭到玩家嫌恶的,为什么网易还一次次这样做呢?

因为这种“饥饿营销”的手段很成功,不用花太多的宣传费,省钱省力,玩家自己就让游戏的热度上去了。

网易的做法没错,热度也有,让玩家觉得这是一个火爆到几百万人都要排队的游戏,肯定是有值得玩的地方,不过网易太夸张了,通常的服务器高的能排到100多万,少的也有几十万,上面有几个服务器,这是在骗谁?哪有这个样子的,要热度口碑难道就不要了吗?

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